曼不經心的遊戲評論

曼不經心的遊戲評論

一個興趣使然的遊戲產業評論者,漫不經心的分享產業要聞、市場報告,偶爾聊點遊戲心得,或順手推個坑。
曼不經心的遊戲評論

澳洲單人開發者 Volker Elzner 至今只推出過一款遊戲:超復古 RPG《Dungeons of Chaos》(iOS/Android)。有多復古呢?大概就像他的初衷一樣古:

「重新找回《Ultima 3/4/5》、《Bard’s Tale》、《Demon Winter》等名作的感動。」

由於我的懷舊值趨近於零,所以通常看到上述文字都會自動跳過,若不是因為 Volker Elzner 在 Touch Arcade、Reddit 等地都非常狂熱地回應玩家疑問,大概也引不起我的興趣。

《Ultima Ⅲ》,想當然我沒玩過。

早在 1994 年,Volker Elzner 就想開發一款遊戲,先是斷斷續續用 Javascript、PHP/Flash 完成一小部分,直到 2013 年才正式用 Xcode 開發,並於 2014 年推出《Dungeons of Chaos》iPad 版。2015 年起他開始用 Unity 重建整個遊戲,並於 2016 年重新推出。

2014 年《Dungeons of Chaos》第一版的銷售量極差,據 Volker Elzner 所說約莫一千套上下。然而,遊戲本身超復古的設計,以及他在各大論壇的熱情回應,也意外地培養了一群忠實粉絲。

2016 年重新在 iOS/Android 雙平台上出發的《Dungeons of Chaos: Unity Edition》獲得諸多好評,雖然訂價是較高的美金 4 元,累計銷售量仍超過一萬五千套。

2016 年 8 月,《Dungeons of Chaos》上了群募平台 Kickstarter,目的是取得開發主線劇情第三章的資金。募資目標為澳幣 3500 元,最終募得澳幣 4332 元,約合新台幣十萬元。

不想玩,或沒空繼續玩的人,還是很推薦定期閱讀 Volker Elzner 的 Blog,當中有非常多他寫下的「設計手稿」,詳細地記載了各項企畫與設定,相信有志開發這類復古風 RPG 的開發者也能在此得到許多啟發。

※  ※  ※

最後,來點跟遊戲無關的閒聊。

Volker Elzner 的正職是會計師,開發《Dungeons of Chaos》是他下班後的興趣。

類似 Volker Elzner 這種白天有正職、晚上將遊戲開發當興趣在做的開發者並不少,包括前陣子介紹過的《Demon’s Rise》開發者 Raj Dhillon(正職是薪資優渥的財金行業),以及奪得諸多獎項的《Replica》開發者 SOMI(正職是——逼逼——不可說)。

多頂桂冠加冕的《Replica》。

怎樣子的獨立開發才是正途呢?是當作興趣使然的兼職開發,還是當成事業在經營的全職開發?整理類似案例的同時,我也不斷在思索這個大哉問。