骨灰集散地~小南

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骨灰集散地的站長,興趣是收集老遊戲、漫畫及任何能增加想像力的事物。目前積極保存童年時期曾玩過遊戲的資料及回憶,並分享給所有同好,進而組織骨灰軍團征服世界!
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台灣的遊戲產業起步非常早,在 Atari 2600 時期,普澤公司便原創設計了一款《芭比流浪記》遊戲,Apple II 時期更有第三波、精訊電腦等公司開始投入遊戲發行及自製。

由於早期的電腦皆是英文介面,並沒有為台灣中文環境專門設計的字型軟體或系統,因此遊戲若要顯示中文字型,就得用圖形耗費時間一個個組合出來。這些由本身愛好遊戲的程式設計師費盡心力作出來的中文遊戲,自然會讓玩家印象深刻。

在 1985 至 1995 這十年間,可說是台灣電腦遊戲的光輝時期,不但連韓國業界都要來台灣取經,更有遊戲外銷到日本及歐美。然而在盜版衝擊、政府不支持,加上社會傳統風氣的影響,台灣單機電腦遊戲的素質每況愈下,各工作室不是解散、倒閉就是合併,逐漸從玩家的印象中消逝。以下介紹的公司有些已經結束營運,有些則完全退出電腦單機遊戲市場,但它們卻都曾在台灣電腦遊戲歷史中寫下屬於自己的一頁。


精訊資訊

台灣第一本電腦遊戲雜誌《精訊電腦》。

精訊資訊是台灣電腦遊戲界的先驅,不但引進大量優質的遊戲,還將這些遊戲的英文手冊中文化後販售,間接培養出許多優秀的電腦玩家及相關人才。1986 年 9 月,精訊資訊更率先發行了台灣第一本電腦遊戲雜誌《精訊電腦》。這本全方位的雜誌內容包羅萬象,從 Apple II、PC、紅白機、SEGA-MD 到 PC-Engine 平台的遊戲都有介紹及攻略。

然而此一時期,電玩也被視為洪水猛獸,高價的個人電腦亦讓電腦遊戲成為一種奢侈的消費。在玩家群體及銷售量有限的情況下,雜誌發行了 27 期便劃下休止符。精訊資訊在 Apple II 及 PC 電腦早期推出了許多優秀的自製遊戲,如《星河戰士》、《漁歌麻將》、《台海防衛戰》,並將日本 ENIX 的知名遊戲《勇者鬥惡龍》中文化後移植到電腦平台上,在當時的電腦遊戲界造成非常大的震撼。

在 2000 年以前,精訊電腦雖然持續推出自製遊戲,但除了《俠客英雄傳》外,大多數遊戲並未能讓玩家留下太深刻的印象。近年來除了曾代理的《美少女夢工場》系列一再被重製之外,也未再有其他自製遊戲推出,而在代理權結束後,公司更形同銷聲匿跡了。

第一款中文遊戲、第一款中文 RPG 都是由精訊所推出。

 

第三波資訊

第三波最早是以發行資訊圖書及商用、教育軟體起家,在 1990 年後才全力投入電腦遊戲的代理及研發。

第三波的教育軟體在電腦市場上非常有名。

當時電腦遊戲圈最轟動的事件,便是第三波與智冠因爭奪日本光榮《三國志2》的代理權,而在各自的雜誌引發的口水大戰。光榮遊戲的代理權最後被第三波簽下,而台灣的電腦遊戲從此也不再以片計價(早期未授權的海盜版遊戲都是以磁片數來衡量售價),逐步調漲為加上授權金的標準價格。在正式跨入遊戲領域後,第三波也推出了專屬的《新遊戲時代》雜誌,並與《軟體世界》、《電腦玩家》並列為三大電腦遊戲雜誌。

《三國志2》海盜版售價 180 元,但英文正版卻要 600 元,中文版更高達 1200 元。

第三波為玩家引進許多非常優質的國外遊戲。

然而,資訊網路化後,平面出版業者受到相當大的衝擊,《新遊戲時代》也在競爭下被市場淘汰而停刊。在雜誌停刊、單機遊戲市場萎縮的情況下,公司最後被併入宏碁的子公司——安碁資訊,第三波的名稱從此走入歷史。

 

熊貓軟體

熊貓軟體在早期的電腦遊戲界就以自製遊戲出名。在電腦硬體不發達的當時,熊貓卻能接連推出流暢又好玩的動作遊戲,甚至被玩家讚譽為「台灣的 CAPCOM」。熊貓最知名的遊戲就屬《三國志武將爭霸》及《非洲探險》,其他如《爆笑躲避球》、《格鬥悍將》等遊戲也都是經典佳作。《三國志武將爭霸》是熊貓的招牌及首創遊戲,甚至進軍到歐美市場。

然而,熊貓軟體錯估情勢,將資源投入 A’can 遊樂器的遊戲開發,在 A’can 瞬間泡沫化後血本無歸。接下來又遇到「遊戲大補帖」(盜版遊戲合集)的興起,公司的收益更是受到嚴重打擊,最終還是走上解散的命運。

早期想玩流暢又好玩的遊戲,選熊貓出品準沒錯。

全崴資訊

全崴資訊是台灣少數由製作 TV Game 起家的公司,早期曾在紅白機及 SEGA-MD 上製作遊戲。台灣第一款中文紅白機遊戲《聖火列傳》便是由全崴所製作,其他如《封神榜》、《亞瑟傳說》、《金冠軍兄弟象世界職棒爭霸戰》、《快打至尊》等也都是該公司的知名遊戲。《快打至尊》這款遊戲更是電腦快打遊戲的先驅,也是該公司在電腦上的首部作品,遊戲除了角色及招式設計十分完善外,華麗的開頭動畫的也讓玩家印象深刻。

全崴資訊之後將大量資源投入老本行 TV Game 的製作,只是錯選了 A’can 這台主機,導致公司遭遇到與熊貓軟體相同的悲慘命運。雖然全崴資訊仍然健在,公司業務卻僅限於應用軟體開發,再也不去碰觸遊戲這塊領域,或許在 A’can 時期受到的震撼及恐懼感依舊存在吧。

《快打至尊》讓電腦玩家也能夠玩到精緻的快打遊戲。

 

漢堂國際

漢堂國際是由一群本身喜愛電腦遊戲的玩家所組成,因此創作出來的遊戲都能深刻切入玩家的內心,舉凡《炎龍騎士團》系列、《天地劫》系列或早期的《大時代的故事》、《大戰略》系列等都非常受到歡迎。

漢堂研發的《大戰略》曾譯為英文版外銷。

在漢堂作品當中,《炎龍騎士團》更是人氣達到巔峰的遊戲,不但成為國產戰略遊戲的指標,甚至研發了線上遊戲版本。然而因急速擴張造成公司的財務危機,最後公司資源及人力只能併入智冠科技,漢堂國際也從此不復存在。

《炎龍騎士團》是漢堂國際的當家遊戲。

 


由於篇幅因素,其他如新世界、歐風、立東、歡樂盒、天堂鳥等已經消失的大小遊戲公司,就留待日後再介紹了。另外因年代已經久遠,部分記憶可能與事實有些許出入,如果大家願意提出意見,或分享更多台灣遊戲公司的秘辛,非常歡迎前來遊戲基地的骨灰集散地討論板

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