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不專業音樂人兼生存遊戲玩家,熱愛各種戰爭/科幻/恐怖題材的重口味電玩/電影,從小立志成為殺光異形的毀滅戰士,卻因經濟壓力成為辦公室殭屍的青年孤僻NERD。
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講到《Shadow Warrior》(影武者),大家現在所想到的可能都是 2013 年那個以「未來忍者」為主題的 FPS 遊戲,不過這篇要聊的是它的老祖宗,也就是 1997 年由 3D Realms 推出的《Shadow Warrior》。

3D Realms 算是 ID 公司在九〇年代最強勁的對手,著名的《Duke Nukem》(毀滅公爵)系列就是出自他們的手筆。《Duke Nukem 3D》比起《DOOM》的殘忍、直白,更是多了幾分卡通般的趣味性,以及更好的關卡設計。所以 3D Realms 被認為是最有可能幹掉 ID 的公司。然而,ID 所推出的《QUAKE》正式宣告了「假 3D」遊戲的末日,技術力掛帥的 ID 自此成了沒有爭議的 FPS 霸主。

所謂的假 3D,就是 1993 年由 ID 的《DOOM》所使用的那套技術:遊戲內的物件並非真的 3D,而是幾個不同角度的數張平面貼圖。辨認真假 3D 最容易的辦法,就是在遊戲中繞行某個物件,如果是假 3D 時代的產物,會發現它不管從哪個角度去看都長得一模一樣。因為在程式裡,這個物件只是一張圖片而已。

當年採用假 3D 技術的原因,一方面是遊戲引擎技術的限制,另一方面也是當時還沒有硬體加速技術,所以為了遊戲的流暢性,只好採用這種權宜之計。而《QUAKE》則是第一個真正的全 3D 遊戲,遊戲中的所有物件都是完整的 3D 模型。

而《Shadow Warrior》推出的時間雖晚於《QUAKE》,但它仍然是個假 3D 遊戲。原因是 3D Realms 沒有能力開發自己的繪圖引擎,而《QUAKE》的源代碼又還沒被釋出,所以只好繼續沿用假 3D 的方式來製作這遊戲。

就算你不懂日文,也能看出街景的笑點。

《Shadow Warrior》的劇情背景設定在未來的日本。主角「羅.王」(請注意這是兩個中國姓氏組成的名字)是個武術高強的忍者,他擔任日本最大財閥「Zilla」的保鑣。然而,他發現 Zilla 企圖以邪惡的生化怪物兵團征服世界,而決定以他的忍術來對抗 Zilla 的野心。

儘管主角是個忍者,但遊戲中只有初盤才有機會用上武士刀和投擲型的冷兵器,到了後期,都是依賴各種現代化的重型槍械、能量武器與爆炸物。

遊戲場景設定在未來的日本,所以出現了許多木造裝潢、榻榻米與庭園造景的日式傳統風格建物,但是又搭配了一些現代化的電子儀器,以及隨處可見的色情海報。而遊戲中除了壽司店之外,似乎也沒看見過其他形式的餐廳,對於日本人或是熟悉日本文化的人來說,這大概都令人啼笑皆非吧。

另外一個最引起廣泛討論的,就是遊戲中不時會出現穿著暴露甚至裸體的女性 NPC。這些 NPC 的長相都非常的日系動畫風格,也都只會在固定地點出現;除了觸發各種性騷擾語音之外,NPC 不會移動,也不會為遊戲帶來任何影響(下圖中的淋浴女孩除外,玩家若在她旁邊逗留過久除了會觸發語音台詞之外,她還會開槍攻擊玩家)。

意義不明的日系動畫風女性 NPC。

2013 年新版中,女性 NPC 被當成彩蛋保留下來。

在小時候的印象中,《Shadow Warrior》在台灣玩家間的評價不高,而最大的抱怨來自它過時的繪圖引擎,加上遊戲中充滿了西方人對於日本文化的刻板印象與錯誤認知,還有它的血腥暴力。但就我實際玩過《Shadow Warrior》的感想,我覺得這是個被低估的遊戲。雖然稱不上經典,但也絕對不是什麼《DOOM》的低級複製品。

它有幾個特色是當時其他同類型遊戲不具備的:

  1. 垂直爬梯。
  2. 多種武器都具有兩種射擊模式。
  3. 有載具(坦克)可以操作。

儘管許多人批評這款遊戲的日本場景做得粗糙、低級又「很不日本」,但假如這些人玩過《Duke Nukem》,就會發現遊戲中的紐約也差不多一樣低級——這就是 3D Realms 的風格。所以這種錯誤刻板印象表現,是故意的。

整體來說,《Shadow Warrior》是個快節奏、玩起來爽快、武器設計有趣,同時遊戲中充滿惡趣味的純正美式 FPS 遊戲。只是它太晚問世,所以沒有得到應有的肯定。個人喜歡《Shadwo Warrior》,其實甚於《QUAKE》。

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  • PlayerLin

    作為Duke Nukem 3D的重度粉絲,SW 1997撇開那些錯誤的刻板印象和有點奇怪的視覺組合外(是說DooM跟Quake也都很血腥暴力阿,還不是算當時比較有名的?),真的是個不錯的遊戲。