半瓶醋

半瓶醋

影片導演、影評人、專職的剪接師與配音員,貓咪飼育的初學者。從2001年開始寫電影影評與遊戲評。現在正在努力想要用自己的能力充實台灣的遊戲評論界。
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1995 年發售的《第4次超級機器人大戰》(以下簡稱《第4次》)可說是影響深遠的一款機戰系列,它的故事內容以及畫面設計,基本上在往後五年都不斷的被重製,像是在 PS 平台上發行的《第4次超級機器人大戰S》、SS 與 PS 平台上發行的《機器人大戰F》、《機器人大戰F完結篇》,嚴格說起來都是本作的加強重製版本。

角色設定畫面

遊戲系統上,本代首次出現了親自設計主角這個初期設定,玩家可以從男、女各八個角色當中自行決定生日、血型和四種個性,另外也得選擇是要當「超級系」或是「真實系」的駕駛員(這也是真實系與超級系這兩種分類設定最早出現在《機器人大戰》系列當中),根據玩家的設定,成長後所具備的精神指令也會有所改變,知名的必殺精神指令「魂」和「奇蹟」就是從本代開始的。

故事劇情則是延續《第3次》,描述互相爭鬥的地球人組織,同時必須對抗異星人入侵,同時也加入新的參與作品與角色。

新加入的機體真.蓋特,原本的動畫沒有這台機器人,而是取用了漫畫當中的設定,這個置入影響到了動畫《真.蓋特機器人 世界最後之日》的製作。

在畫面的美術表現方面,拜遊戲製作者們挖掘出超任更深一層的硬體顯示功能所賜,《第4次》的畫面更加精美,舉凡機器人的質感,光束槍、武器火光爆炸的光影質感,都變得更加漂亮,背景畫面也變得更有空間立體感了。

如果說《第3次》的畫面是 Q 版漫畫卡通風格,《第4次》的美術表現更像是把動畫中的 Q 版機器人寫實化,因為所有機器人的彩度都降低了,取而代之的是一種金屬的冷硬寫實感,機體繪製上也很特意去強調光澤陰影的部份(只能說這是當時超任遊戲的趨勢,在前文介紹過的《三國志Ⅳ》與《太空戰士Ⅵ》、《雷霆任務》等作在這個時期都有類似的美術風格),不過這種寫實風格影響大概只到後續的《超級機器人大戰F完結篇》為止,之後出在 PS 上的《超級機器人大戰a》就又回歸到色彩鮮豔的動畫風格了。

《第4次》最漂亮的戰鬥動畫,我認為是賽巴斯塔的火鳳凰攻擊。不知道為什麼,這段動畫在之後的 F 系列就被縮減了。

戰鬥系統上,在敵方攻擊回合時,我方的機體終於可以即時選擇應對方式了,這可是當時所有玩家的福音,也讓整場戰鬥當中玩家的選擇性更多。

小說《鋼彈前哨戰》當中的 S 鋼彈與 EXS 鋼彈都作為隱藏機體加入。

總體而言,《第4次》可說是在超任主機上畫面表現與系統,都最為強大完善的一款機器人大戰作品。而且這一次,其設計精緻的程度,即使到了後來帕布雷斯特轉移遊戲平台,也一再重製此作品或是推出加強版,甚至其後來發售在 PS 上,集結《第2次》、《第3次》與《機戰 EX》的《超級機器人大戰 Complete Box》,這三代的作戰系統與畫面也全部都是以《第4次》的重製改編版《超級機器人大戰F》的風格與系統重製的。

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