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不專業音樂人兼生存遊戲玩家,熱愛各種戰爭/科幻/恐怖題材的重口味電玩/電影,從小立志成為殺光異形的毀滅戰士,卻因經濟壓力成為辦公室殭屍的青年孤僻NERD。
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我蠻喜歡《殺戮鷲獅》(GUNGRIFFON THE EURASIAN CONFLICT)對於機器人和未來世界的設定。儘管它的名氣不算高,但個人覺得它是 SEGA Saturn 上最好的機器人電玩遊戲。《殺戮鷲獅》於 1996 年由 Game Arts 在 SS 上發行,往後也在 SS、PS2 與 Xbox 上推出過幾部續篇。

《殺戮鷲獅》中假想的 21 世紀,與現實相差不遠。區域衝突、宗教矛盾、資源匱乏、環境汙染、人口過剩⋯⋯各種問題仍然存在,在全球經濟持續衰退的情況下,美國單方面的終止了與其他國家之間的安保條約,世界警察的地位不再,世界局勢也發生了巨大的變化。各國紛紛組成軍事同盟,而不願意加入同盟的國家(例如中東各國,以及從俄羅斯獨立的「西伯利亞共和國」)則成了各同盟的兵家必爭之地。此外,各聯盟內部既有的區域衝突也未解,全球陷入蔓延的戰火中。

崩壞後的美國,與加拿大以及南美各國合併為「美洲自由貿易聯盟」(AFTA),俄羅斯則與歐洲各國組成了「泛歐聯盟」(PEU),至於原本由非洲各國組成的「非洲統一組織」(OAU)則變成了實體的軍事集團,還有亞洲各國與大洋洲國家組成的「亞洲太平洋共同體」(APC)。

2010 年,在 APC 最大國——中國的要求之下,日本修改了憲法,並將自衛隊改制為「日本外籍兵團」,開始向 APC 各國輸出軍事力量,而玩家扮演的是外籍空降裝甲部隊的駕駛員,將在世界各地與其他聯盟的裝甲部隊交戰。

在《殺戮鷲獅》的世界裡,步行裝甲機器人「HIGH-MACS」並不像鋼彈那樣具有逆天戰力,而僅是具有短暫滯空能力與噴射滑行能力的步行裝甲載具,算是直升機、戰車與氣墊艇的混合體。動力來源也很普通——仍然是吃汽油的。搭載的武裝,也是現實世界常見的戰車砲、火箭彈、防空機槍與 TOW 飛彈等武器。

由於步行裝甲的滯空能力很短,只能用於越過障礙物或是短程空對地火力壓制,所以仍然要用運輸機把步行裝甲空投至戰場,任務結束後也要用運輸機撤收。而且機體所搭載的彈藥和油料都不多,所以任務時間過長的話,就必須靠上我方後勤單位進行應急修理或補給。所以不會有那種一台機器人就對戰局產生巨大改變或全盤扭轉的情況發生。

以機器人類型的作品來說,《殺戮鷲獅》的步行裝甲實在不怎麼厲害;不過我就是喜歡這種「不厲害加上微妙的真實感」的設定。鋼彈中帥氣的光束步槍、滿天飛的精神感應砲⋯⋯這些距離我們都太遙遠了。

「機器人拿戰車砲打戰車」,我覺得很 OK。

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