繼以FC實體卡匣形式發行的Chip Tune音樂專輯《8 BIT MUSIC POWER》之後,日廠Columbus Circle這次再度出手,即將在2016年7月發售全新開發的FC軟體《キラキラスターナイトDX》,而且這次是實際可以操作角色遊玩的遊戲卡帶!

FC卡匣式音樂專輯《8BIT MUSIC POWER》包裝外觀。

FC卡匣式音樂專輯《8BIT MUSIC POWER》包裝外觀。

雖然與往年發售過的上千塊FC卡帶不同,《キラキラスターナイトDX》並沒有得到任天堂的授權發行,但卻是一塊有著FC卡匣外型,也真的能插入任天堂紅白機或其相容機執行的遊戲卡匣。

玩家要操控主角「キララちゃん」,在時間限制內,在美麗的點陣圖與多重捲軸構成的橫捲軸九大關卡中,收集從星空落下的星星。

雖然這是一款2016年的遊戲,但無論是在影像或聲音方面,製作者的意圖明顯就是想嘗試:「以2016年的技術來製作FC遊戲的話,會發生什麼事?」

Columbus Circle也邀請到在FC的全盛期曾經參與過遊戲畫面繪製、音樂編曲的著名製作人們加入陣容,影像方面如RIKI、Ein、小野浩等點陣繪師,音樂方面則有古代祐三、国本剛章、松前真奈美等從1980年代就參與遊戲音樂製作,並留下許多讓玩家們懷念不已的作品的製作者。此外,以Chip Tune系音樂知名的音樂人,「YMCK」的除村武志也參與了本作的音樂製作。

對不是專精此道,或者對這些人名感到有點陌生的台灣玩家來說,也許只要知道他們曾經參與過《小精靈》、《鐵板陣》、《迷宮組曲》、《伊蘇國》、《世界樹的迷宮》與《洛克人》的影音製作,就能夠想見這個陣容的夢幻程度。

用現代技術製作FC遊戲的話,會發生什麼事?

這簡直是只有罹患誇大妄想症的FC玩家才敢夢想的製作陣容。

2016年的現在,在卡帶容量與技術上的限制當然與當年不同。因此遊戲中有著許多動作順暢的點陣動畫,甚至還有擬似3D畫面的多重捲軸。在FC嚴格的發色數限制中,製作者以純「手繪」的點陣圖表現出美麗的晨曦、生動的水面波紋等效果,力求聲光表現直逼八位元系統的極限。

Columbus Circle已經確認了這款遊戲可以正常在該公司發售的FC相容機「FC POCKET」與「FC COMPACT」上運作,而其他的主機可能會由於硬體製程的不同,有可能無法正常執行。

實體卡帶外觀設計。

實體卡帶外觀設計。

《キラキラスターナイトDX》預定於今年七月底發售,目前公布的售價是日幣5378元。

延伸閱讀:
《キラキラスターナイトDX》商品頁面

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