585px-bitcorp-svg其實台灣的電視遊戲產業起步並不晚。二十世紀七〇年代遊樂器剛剛出現時,台灣就已有許多廠商投入製造與研發——以及逆向工程——電玩軟硬體。

其中,不乏知名的大企業。例如倫飛曾經推出過一款搭載 8086 CPU 的攜帶型 PC主機「全家福」,並在機板上整合了 FC 的卡帶與搖桿接頭。其他如聲寶也取得過授權製造夏普的任天堂電視 C1 系列,並引進某些任天堂第一方遊戲並將卡帶標籤與說明書中文化。然而,論研發能力與活躍程度,那絕不能忽略普澤(Bit Corporation)這家公司。

普澤這個名字,也許大家會感到陌生,但如果提起《巴比流浪記》(Bobby is Going Home)、《郵差先生》(Mr. Postman)、《芝麻開門》(Open, Sesame!)等遊戲,還有「創造者」系列、「賓果」、「超級小子」(Gamate)這些家用或掌上型主機,老玩家們就可能會有印象。

這些都是普澤公司的產品,也是台灣最早自行開發的遊樂器遊戲之一。事實上,普澤公司的 Atari 2600 遊戲在 1980 年代初期就已經外銷到歐美等地,在國內,除了翻版相容的軟硬體外,普澤也銷售自行開發的遊戲。在此有一篇當時的文字報導可以說明它活躍的情形:

⋯⋯早在一九八一年就生產亞他利(編按:ATARI)遊樂器軟體的普澤公司再三強調:開發一個遊戲就像拍一部電影,需要角色設計、導演和程式設計三個部門通力合作。以普澤公司自己的經驗,每一個遊戲大約要三到六個月的開發時間,製作成本在五十萬台幣左右。目前國內的技術和設計水準都不成問題,事實上該公司已經有產品出來了,不過礙於國內市場秩序混亂,他們暫不打算推出,準備先由外銷做起。至於遊戲內容,暫時並不考慮民族性題材,因為銷售目標是歐美,強調民族性遊戲,可能會限制市場。

(p.235-236,《任天堂的企業謀略》時報出版,民 78)

這篇報導出現在時報週刊第 102 期,而被收錄在時報翻譯、出版的上之鄉利昭所著《任天堂的企業謀略》一書書末作為附錄,是當時難得的對於八〇年代台灣本土遊樂器市場的深入報導,也是我目前所能掌握到的少數能夠證明「普澤」公司外銷自製遊戲的中文資料。從這篇文章我們可以看出,普澤公司確實擁有相當規模的電視遊戲軟硬體設計與銷售能力,還有經驗。

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然而,普澤公司始終沒有能走出模仿與複製的初期格局,而它們所設計的遊戲主機或軟體,也往往有著美日知名同類型產品的影子,例如從初期色彩樣式豐富多變的創造者主機,到後來走回完全複製紅白機的外型的回頭路(創造者100),還有無論是主機和軟體都和任天堂 GB 高度相似但品質卻相對低落的 Gamate,都可以看出普澤公司面臨的瓶頸。

普澤公司隨著它主要依附的對象淡出市場,在還來不及讓自身原創的開發能力成熟之前,就此消失在電玩技術進步的滾滾洪流中。

自此而後台灣再也沒有出現過真正能夠稱為專業的全方位電視遊樂器軟硬體製造商;授權代理商與遊戲硬體巨人子公司與技術進步,使廉價翻製主流遊樂器硬體不再可能,貼心的中文化服務,正式的亞洲版或台灣版軟體,取代了仿冒翻版,也使玩家們淡忘了這原本可能有實力讓台灣在遊樂器市場上佔有一席之地的公司。

普澤在台販售的Atari 2600開關切換式合卡,以及全球發行的單卡遊戲。注意單卡遊戲上都有版權標示。

普澤在台販售的Atari 2600開關切換式合卡,以及全球發行的單卡遊戲。注意單卡遊戲上都有版權標示。

根據 DATAGOVTW 資料臺灣(臺灣政府資料開放平臺)資料顯示,普澤公司的登記地址在新店區,已撤銷多年。從設立與最後變更時間,以及所營事業資料欄位來看,應該幾可確定是當年風光一時的普澤公司無誤。

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