這台時鐘以黃色近球形作為外殼的設計理念,取自於小精靈之造型。

這台時鐘以黃色近球形作為外殼的設計理念,取自於小精靈之造型。

第一眼看到這個「小精靈」(PAC-MAN)造型的時鐘,腦中率先揚起的是那熟得不能再熟的音效,接著是小精靈吃豆的聲音,然後是小精靈在吞下大力丸變快的節奏,「菜蟲吃菜菜下死」(台語),最後免不了的是小精靈被鬼魂吃掉的配樂;這樣的流暢感,彷彿就像高鐵列車在軌道上以最高時速315公里衝刺的無法阻擋。

スクリーンショット 2016-07-25 午後5.55.54

「小精靈」(PAC-MAN)的經典畫面,是5、6年級的共同回憶。

大抵5年級後段班至6年級前班的同學,應該都對「小精靈」這款曾經風靡一時的街機遊戲很不陌生才對。

那時才小學的我,放學後的最大快樂就是前往「電動間」(台語)報到,但在民風較為純樸的鄉下,家長對這樣的場所卻十分反感,所以店家除了大門外,都還會把後門打開,很貼心的為小朋友準備「秘密通道」,以防大人的突襲檢查;記得有一次玩得正入迷時,隱約聽到好像是家母的聲音,整個人就像觸電般拔腿往後門狂奔,現在想起來,心裡都還會有點緊張!

スクリーンショット 2016-07-25 午後5.55.43

小精靈和四隻鬼都是有名字的喔!

小精靈在吞入大力丸後,可以反過來吃掉變成深藍色鬼魂。

小精靈在吞入大力丸後,可以反過來吃掉變成深藍色鬼魂。

《小精靈》是一款由南夢宮公司(NAMCO)製作的街機遊戲,1980年5月22日在日本發行後,立即風靡全球,被認為是最經典的街機遊戲之一; 設計者岩谷徹曾表示,創作遊戲主角小精靈的靈感來源是缺了一角的薄餅。

該遊戲的玩法,就是控制主角小精靈吃掉藏在迷宮內所有的豆子,並且不能被鬼魂抓到。近年來也出現3D版,甚至成為電影《世界大對戰》(PIXELS)的角色,在此則不多作介紹,趕緊回到此次的主角——小精靈時鐘。

此次入手的小精靈時鐘(パックマン目覚まし時計),不論是紙盒包裝或是時鐘底部,都可看到「CLUB DYDO」的字樣,所以應為日本飲料公司DyDo所生產。在經過一番爬文後,發現這部時鐘在市面上並無販售,面板上也印有「©NAMCO LIMITED-NOT FOR SALE」,推測是必須購買該公司產品,以集點方式贈送的「非賣品」;我想這部時鐘,對日本的小精靈迷來說,應該算得上是收藏逸品。

將小精靈遊戲畫面複刻在時鐘的面板,並將小精靈及4隻鬼魂融入功能鍵。

將小精靈遊戲畫面複刻在時鐘的面板,並將小精靈及4隻鬼魂融入功能鍵。

黃色的近球形外殼,取自於小精靈之造型,前方的面板,則是不免俗的將遊戲畫面復刻在上面, 4隻不同顏色的鬼魂追著2隻小精靈(分別為「MODE」、「SET」之按鍵),裝上4顆四號電池後,螢幕下方還有一隻小精靈會由右往左一直奔跑,形成一幅活潑有趣的畫面。

講到這4隻鬼魂,不說大家可能都忽略了,在遊戲的起始畫面中,都有秀出他們的名字,深紅:BLINKY、粉紅:PINKY、淺藍:INKEY、淡橘:CLYDE,是不是很可愛啊!

夜燈及鬧鐘的按鍵位於時鐘上方。

夜燈及鬧鐘的按鍵位於時鐘上方。

具有夜間顯示燈,約十秒會自動熄滅。

具有夜間顯示燈,約十秒會自動熄滅。

麻雀雖小,五臟俱全,這部時鐘的功能雖簡單,但十分的齊全;時間、鬧鐘、整點報時(有開、關模式)及夜間顯示燈(非恆亮,需按上方按鍵,約十秒會自動熄滅)統統都有,在設定操作上也很容易上手。

看不懂日文的我,拿著說明書跟著上面的指示按個幾次就搞定了。值得一提的是,鬧鐘是遊戲開頭的音效聲,但節奏比原來版本更快一點。我想這麼緊張的音樂,想必會讓人從溫暖的被窩裡跳起來吧!

功能的顯示位在螢幕的右側,下方則有小精靈由右往左反覆奔跑。

功能的顯示位在螢幕的右側,下方則有小精靈由右往左反覆奔跑。

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